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Pro/Engineer 超级技巧

发布时间:2008-02-18 关键字: 技巧 超级 PRO/E 特征 设置

CHANICA呢?这是和PRO/E无缝连接的。应该是最合适的。
评述:PTC的产品涉及范围广泛,从产品数据管理Intralink、Windchill,实体建模Pro/E基
本模块,曲面造型PRO/Surface,逆向工程Pro/Scantools,管路设计Pro/Piping,步线设计Pr
o/Cabling,模具设计Pro/Moldesign,塑料流动分析Pro/Plastic Advisor,数控加工Pro/N
c,正向设计模块Pro/3D Paint、Pro/CDRS,分析软件Pro/Mechanica等等。正象有的朋友所
说,就是PTC的工程师也不一定能把PTC的相关产品数的清。所以用PRO/E的朋友只要在自己
所使用的模块上多下工夫,争取用到炉火纯青就是很大的收获,当然有时间的话多掌握一
些模块也是很好的。
6、相关硬件:
100、请教装机配置!25000元,能用ProE,UG,SolidWorks等软件,请问如何配置?(请详
细说明)
答:25000圆可以配工作站了,如联想和海信等,
SONY CPD-G400(19寸纯平) 0.24mm,带宽230MHz,1600*1200/85Hz ¥9000 (或美格
XJ810(19寸) 0.22mm,带宽203MHz,2048*1536/60Hz,日立显像管 ¥5499)
PIII733(Slot1盒) Slot1架构,主频733MHz,512K半速 ¥1720
艾尔莎 Synergy II(32M) NVIDIA RIVA TNT2,SGRAM,3D专业高阶绘图卡 ¥2450
三星 128M(PC133原) 三星128MBX4条,PC133,原厂 ¥1320X4=5280
微星 BX Master SOLT1,Intel BX,DMA66,可选创新PCI64,最高外频1 ¥1080
昆腾20G(超能火球LM系列) 超能火球三代,7200转,单碟10G,2M缓存,DMA66 ¥1200
创新Sound Blaster Live! Digital 数码版(带耳机) 数码版,芯片EMU10K1, ¥570
HP 9100I IDE接口,8*4*32,4MB Cache,内置 ¥2180
ACER 40x光驱 40速光驱 ¥380 SONY软驱 1.44M ¥120
爱国者 月光宝盒 ATX,长城电源,电源功率250W,免螺丝设计 ¥480
Acer 键盘 人体工程学 ¥85
罗技 新天貂(串口) 全新舒适的造型,符合人体工学 ¥110
创新 PCWORK 2.1 输出功率8W×2+13W,主音量线控调节、低音音量 ¥330
山特 TG500 稳压输出500VA,UPS输出300W,普通后备 ¥310 共25295元,如果用便宜的显
示器就更好了。这个配置跑PRO/E,CDRS肯定没问题,而且音乐欣赏也很好。 仅供参考。
作者: pro-engineer :将显示卡换成GVX1 8800元 它是3DLabs的专业入门级产品,采用ga
ma几何运算芯片,通过pro/e认证,并对pro/e及pro/cdrs等软件做了优化,将显示器换成D
ELL 19''纯平显示器,它是sony的oem,价格是6500元,外形都一样
pro-engineer说的很对,3DLabs的VX或GVX系列的较好,如果你经常用到CDRS和PRO/E的渲
染或用PRO/E调用大型装配的话建议您买GVX1,如果应用不到这样的话,那用艾尔莎
Synergy II也可以,不过一定要ELSA的,只有ELSA的才对PRO/E和CDRS做过优化。
评述:关于硬件,朋友们的讨论已经很全面了,我只想说明一点,如果您的机器是用在三
维设计上,只要注重以下原则就可以了,首先就是不要盲目追求高速CPU,我曾经在一台26
6的机器上加装了128兆内存(共256兆),它的速度就有了大幅度的提高,几乎可以和同样
内存的P3媲美了。第二就是把钱化在内存和显卡上,至于其他配件,不用过多要求。
ProE的秘密高级技巧
1.将PRO/E的图形放到word文档里
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?
2.POR/E渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.关联视图
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
View-〉Modify View-〉Boundary;
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