Pro/Engineer 初学100问
答:一般情况下不推荐你使用这个功能。除非你的特征有必要交换。(因为会产生一些父子关系)。 用REORDER命令就可以实现交换。
55.请教斑竹,如何绘制喇叭口曲面?具体为:下面为正园,上面为长方形(倒圆角),长方形的长边和短边到下面正园为两条不同的曲线控制。要求曲面光顺。
答:可用surface高级工具中的boundary方式来做。
56.若我在PRO/E中建立了大量的层,并将设计的大量曲面放置于各个层中,当层全部打开后,我如何知道选定的曲面位于哪一个层中?
答:在层窗口中打开show-layer items就可以了。
57.我在做一烟斗状曲面,先在一平面上做两条datum curves 1和2,再分别在两曲线的端点处用spline(含mirror命令)做两条封闭的datum curves 3和4,然后在datum curves 1和2中间处再做了2条封闭的datum curves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-new-advanced-boundaries- blended surf做出来的竟然在烟斗大头处曲面交叉,类似于blend命令的起始点不一致,可又没有起始点可以调整。如何是好?
2。用advanced-boundaries-blended surf做surface时我是这样做的:先画几条datum curves,再做几个datum plane与curves相交,再做datum与curves的相交点,然后做通过相交点的几条datum curves,最后作曲面。感觉很吃力,效率不高,是否有简洁的方法?
答:答案很简单,就是CURVE线没有相切造成曲面扭曲。改为相切即可。
58.如何用Pro/E制作BP机?
答:1.首先建ASSEMBLY档如BP01.asm,三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各个ASSEM. COMPONENT的DATUM都用这样的方法做
2.为BP01.asm中做第一个ASSEMBLY的COMPONENT不是上盖,也不是下盖,而应它首先做一个:骨架模型(SKELETON MODEL),如BP01_SKEL.PRT:
Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok
然后在这个空的skeleton model中做好:CALL机壳的外观尺寸,定好开模线和开模基准面,DRAFT ANGLE,四个角用ADVANCED ROUND做出光滑过渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在这个骨架模型中。
3.做好2.之后,拆上下盖就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一个空的上盖BP_UPPER_CASE.prt
三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,这样做与ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把这SURFACE转化为SOLID,然后COPY CURVE来COPY SKELETON中定下的分模线。这样做让上(或下)盖的外观形状由其骨架模型决定的好处是:这样有变动时只要在SKELETON中一改好就全好改了。方 便又快捷。
4.拆下盖,同样用这样的方法。
59.非旋转面怎样进行INSERT?比如:方柱插入方孔中?
答:在方中的特定位置建立一条轴线,用allign即可。
60.我做了一个assemble,有用curve线在skeleton中。并且想在drawing中显示出来。请问如何设定? 还有,我的同事通过做输入curve线构造的曲面。但是在drawing中,不想显示curve,应该如何设置?
答:在ASSEMBLY中CURVE的显示可以通过在装配是的层设置来控制,把CURVE放入层中,通过打开和关闭来控制,在DRAWING中也一样的,可以打开或关闭层控制。
61.在proe中用protrusion或cut,选择depth时,明明觉得应该生成的,可偏偏不给你生成,有时把section改一下,反而会生成。不知是何原因?
答:关于再生成功的问题,确实有很多这种情况。一般是你的截面长成时有部分超过了外边界即无法计算长成厚度。如果出现这种情况,可以把深度选项改动一下,如改为UP TO SURFACE等,有时会解决。实在不行只好修改草绘截面了。
62.请问在proe中的cosmetic功能有何用处?
答:cosmetic功能是作修饰FEATURE的,可做修饰螺纹,修饰细槽及修饰文字。修饰FEATURE只是作标志作用,但可用于加工,如: 修饰螺纹表示这有一螺纹,在这作一个X-Section或在DRAWING模式中导一个X-SECtion view,你会发剖在这个修饰螺纹的地方成了螺纹剖面的图示。
63.如何绘制不在同一平面内的空间曲线?
答:用两投影法做,在两个DTM面上做平面曲线,投影到一起就是空间的了。在创建DATUM CURVE的菜单下有选项的。
64.请问在加工时,顺铣和逆铣有何区别?
答:逆铣:刀旋向与工件进给方向相反、刀磨损快、表面质量差,切削力有使工件上抬的分力,不利工件夹紧。
顺铣:反之,但间隙不定,易引起工作台窜动,使切削过程不平稳,要有消除螺母丝杠间隙的装置。
评述:三维建模是PRO/E最强大的功能,它的参数化建模和相关性是这个软件的特点,在您创建模型的时候它会带给您将来修改时的便利,也许您只要 改一下相关的尺寸,它就会成为另外一个您需要的零件。但是如果您想成为应用PRO/E的高手,需要掌握的不仅是如何把需要的特征用PRO/E的相关命令完 成,还要知道应该怎样去做您要的零件,什么特征应该是基特征,导圆角和拔模的时机应掌握好,否则零件快完成时,您会为一两个特征无法完成而伤透脑筋。对于 某些需要分析和加工的零件,细节部分的处理就更加重要,否则您花了一个月做的零件也许送到分析工程师那里,需要再用10天去修改您的不合理特征。至于建模 方面完全是经验的积累,没有哪种方法可以适应所有行业。
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