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手机音频设计

来源:  作者:  时间:2007-06-28  阅读:

、二个最小间距:

立体声是由不同的声道馈给不同的于不同的音频信号,使每个发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。

个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即

La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使大,尽量提高立体声效果。

(就是三星的乐趣××,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。

的选用与匹配

一、若选用高、低音:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的

二、串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。

三、相位问题:两个相位必须相同,须注明正负极(单个无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。

四、屏蔽问题:要求一致性非常好,频响曲线相差不能超过,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的发出的声音;两个同样的叠加,响度会增加

、单个腔体设计:腔体×,受手机体积限制,×距理论最佳小很多,越大声音效果会越好。

、两个摆放高度差问题:

手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。

将手机音频设计

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