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AutoCAD鼠标的教程

发布时间:2007-08-01 关键字: 教程 鼠标 曲线 如下 参照 调整 口中 绘制 空间

首先:在CAD里新建一个四个视口(俯、左、主、西南等轴测)的新图,然后新建一些图层,以后在建模的时候分别在相应的图层里画相应的线条,这样做的好处是在模型越来越复杂的时候,可以关闭一些图层,避免过多的线条交叉干扰。
如下图1:

调整各个视口中的插入参照图的大小,以及空间中的位置关系。
如下图2:

曲线沿参照图的轮廓画出鼠标左键的一条轮廓边。
如下图3:

曲线的空间位置,使该样条曲线在各个视口中位置基本合适,注意:之所以说基本合适,是因为这种依靠参照图建模的方法有个缺陷,参照图是数码相机照下来的照片,了解人眼、相机成像原理的人都知道,图片上的物体都有一定的透视效应,也就是美术上说的“近大远小”,而CAD的俯视、左视、正视图都没有透视效果,具体怎么解决这个问题,各位自己去摸索才会有收获。
调整过程如下图4和5:


第五步:用同样方法绘制其他三条样条曲线,然后使用边界曲面命令生成空间曲面。
如下图6和图7:

 

第六步:用同样方法绘制整个鼠标,使用这种样条曲线和边界曲面建模,首先确定怎么把一个流线型的面划分成适当的小块,因为边界曲面命令是需要四条边线(四条边可以是样条曲线,可以是直线,也可以是样条曲线加直线等)来生成曲面,所以小块的划分、样条曲线的绘制、样条曲线调整都十分重要,这三样直接影响最终效果,由于时间仓促,我没来得及仔细调整样条曲线,导致小块与小块间的衔接不是非常理想。
如下图8:

 

导入3DMAX后的效果:

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