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Pro/ENGINEER 阵列完全手册(三)第二种:表阵列 关于表阵列 可用阵列表来阵列特征。 通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定唯一的尺寸,可使用阵列表创建特征或组的复杂或不规则阵列。 可为一个阵列建立多个表,这样通过变换阵列的驱动表,可改变阵列。 在创建阵列之后,可随时修改阵列表。隐含或删除表驱动阵列的同时也将隐含或删除该阵列导引。 在“组件”模式中,可使用阵列表来阵列组件特征和元件。 阵列表不是族表。阵列表只能驱动阵列尺寸,如果不取消阵列,阵列实例就无法独立。 也可在族表中包括阵列表,以便一个特定的族实例可使用专门的阵列
还是用这个 done->Add,输入表名(随便啦),编辑表 编辑好后就关闭,done就OK了! 第三种:参照阵列 关于参照阵列 一些定位新参照阵列特征的参照,必须只能是对初始阵列特征的参照。 实例号总是与初始阵列相同;因此阵列参数不用于控制该阵列。 若增加的特征不使用初始阵列的特征来获得其几何参照,就不能为新特征使用参照阵列。 例子在前面的倒角阵列中! 常用的有倒角,倒圆,实体化,加厚等等! 利用关系式控制尺寸的变化!能做出一能效果高级的阵列效果! 随便贴几张阵列的例子,大家可当做练习做做! 3-3D阵列 4-扇叶阵列(参照阵列实例) 再来几张沿曲线阵列的 再来几张沿曲线阵列的 再来几张沿曲线阵列的 再来几张沿曲线阵列的 综合运用!! 配合展平面组、折弯实体实现曲面阵列! 利用参照关系进行组阵列,实现曲面阵列 呵呵,想想这个应该怎样做? 例子举完了,接下来继续讲讲一些阵列技巧,把阵列往死里整! 第一眼看这张图片,你也许会想先阵列后再填补!(其实这也是一个思路,但这里给出大家另一种思路) 阵列 特征 实例 曲线 阵列 特征 实例 曲线 |